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[传奇引擎] gameofblue引擎

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发表于 2018-8-2 14:19:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方网站:http://www.gameofblue.com         
问题反馈邮箱:gameofblue@qq.com QQ群:20585833         
[引擎简介]
GameofBLUE引擎简称GOB,您可以认为BLUE/LEG0825SE/LEG0730/YESM2/LEG0825/LEGM2引擎的是高级定制版,是一款兼容GOM引擎各种赚钱脚本功能的高级定制BLUE合击引擎(到这里,我可以确定你没有看错,就是兼容并细腻化了GOM的脚本功能)。

本着开放的精神本引擎欢迎各种三方插件根据自身需求开发功能(可以申请网站连接交换链接您的插件网址)注意:本引擎不需要任何插件进行封后门,引擎已经彻底封掉各种后门漏洞

本着开放的精神本引擎同时支持市场任意LEG/BLUE的登录器,对没错,是任意LEG类型的登录器都可以使用GOB引擎,请注意,有的三方登录器需要使用他们自己的RunGate.exe配套,请自行测试

GOB融合版反外挂反加速,封任意加速1.01倍,支持加速容错试压,加速累计关闭黑屋等更新日志定制的全部功能

GOB支持独家专属功能定制(详情按功能议价),按功能收费具体提供功能给代理功能需求,在由官方报价,注意定制功能不另外对其他人销售,属于您的专属功能。

本引擎细节更新有(250+)处,这里只写赚钱功能更新,GOB引擎本身就是为合击界最大化赚钱而生,过去开合击羡慕的切割,多倍爆率,精准爆率控制,加速累计触发等等统统都可以用GOB快速实现,细节更无懈可击



//更新日志 2018.08.01
[+]GameCenter增加无人值守智能开区功能,可以无人值守 开测试区,清理测试区,开正式区等一气和成功能,真正意义的解放双手(全引擎界独创)
[+]修改HUMANHP HUMANMP 实时刷新显示。(完善秒回血脚本)
[!]引擎级别封超级野蛮(野蛮冲撞技能标签页设置)
[!]引擎级别封无限刀
[+]增加一条刷怪优先级规则,mongen.txt地图编号前面加个*表示这条优先处理
[!]修复帐号服务器如果注册某些特殊符号开头的帐号例如“;11111”导致引擎重启的BUG
[+] 修改聚灵珠使用等级支持范围限制,即珠子必须在指定的等级限定之间使用(首先在引擎有开关控制,默认不开启)
如果不使用等级限定请讲聚灵珠物品的NEEDLEVEL与STOCK字段设置为0。
设置NEEDLEVEL 为聚灵珠的最低使用等级,设置40则等级达到40级才可以使用。
设置STOCK字段 则为聚灵珠的最高使用等级,设置50,则高于50级不能在使用该珠子。
比如DB 聚灵珠(小) NEEDLEVEL设置为50 STOCK 设置为55 则聚灵珠(小)只能等级在50 - 55的角色使用(包含55级)。
GM 可以灵活添加各种等级的珠子来吸金。
[+] !取反命令检测
示范:
写法1:检测脚本前面直接加英文的感叹号!
#IF
!CHECKGAMEGOLD < 50
#SAY
你的元宝不小于50个,即大于等于50个。

[+] 增加#OR脚本标签,写法和#IF类似,用法:多个条件有一个成立即执行#ACT的脚本
格式:检测自身等级大于50级或者你的元宝大于50个
[@main]
#OR
CHECKLEVELEX > 50
CHECKGAMEGOLD > 50
#SAY
你等级大于50级或者你的元宝大于50个
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
细腻爆率系统
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.全局爆率倍数
[+]新增脚本命令MONBURSTRATE用于设置服务器全局爆率。
MONBURSTRATE 爆率倍数(本数字/100为实际倍率) 设置110 为1.1倍,设置为0则服务器不爆出任何东西。
新增变量<$MONBURSTRATE>显示当前服务器全局爆率倍数
#ACT
MONBURSTRATE 200
SENDMSG 5 庆祝本服充值收入过万,全服开启双倍爆率。
SENDMSG 5 全局爆率:<$MONBURSTRATE>
[+]        新增地图参数BURSTRATE(爆率倍数(本数字/100为实际倍率)) ,用于设置当前地图的多倍爆率倍数。
[3 新盟重] BURSTRATE(150) 当前地图为1.5倍爆率,本参数设置为0则当前地图不爆出任何物品。
2.地图参数爆率倍数
[+]新增地图参数用于修改指定地图的爆率倍数:MAPBURSTRATE 地图编号 爆率倍数(本数字/100为实际倍率)
设置为0则该地图不爆出任何东西。
新增变量<$MAPBURSTRATE(3)>显示指定地图的爆率倍数。
#ACT
MAPBURSTRATE 3 600
SENDMSG 5 庆开服三天了,盟重开启三倍爆率。
SENDMSG 5 盟重地图爆率:<$MAPBURSTRATE(3)>
3.个人多倍爆率倍数
[+]        新增KILLMONBURSTRATE用于设置指定角色的爆率倍数与时间,用法与设置攻击倍数相同
KILLMONBURSTRATE 爆率倍数 持续时间
爆率倍数为100的基数,本数字/100为实际倍率,持续时间单位秒
新增变量返回爆率倍数:<$KILLMONBURSTRATE>,返回当前爆率持续时间:<$KILLMONBURSTRATETIME>
设置为0,则当前角色打怪不爆出装备。
时间与倍数小退不保存,请GM自行使用变量保存。
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1000
#ACT
KILLMONBURSTRATE 200 360000
SENDMSG 5 个人爆率:<$KILLMONBURSTRATE>,持续时间:<$KILLMONBURSTRATETIME>秒
#ELSEACT
KILLMONBURSTRATE 0 360000
SENDMSG 5 请先充值1000元宝,否则无任何打怪不出装备。

注:爆率有真实效果,请设置前仔细测试爆率,以免造成不必要的损失。
[+]增加爆率组概念,支持多个物品使用同一个爆率,物品名字用英文|分割。
格式:1/10 物品1|物品2|物品3
系统会随机抽取一个进行爆出。
如果当前爆率组不想参与PK目标爆率计算,则前面加*即可
比如:
1/10 *物品1|物品2|物品3
特别注意:以上这个*只需在第一个装备前加一个就可以了,代表的是这一排就是原始爆率(也就是说不参与任何全局,地图,个人多倍爆率运算),经常用到特殊装备控制的地方

[+]        修改程序IP插件加载方式,改为引擎内置,将纯真数据库改名字iplist.db放入当前目录下即可。
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
攻击,魔法触发系统
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[+] 新增角色砍怪触发功能脚本的[@ATTACK]标签,如被攻击目标是角色则被攻击角色触发[@ATTACKEX]标签
[+] 新增英雄攻击触发[@HEROATTACK]标签
[+] 魔法触发[@MagSelfFuncX] 其中的X代表技能编号
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
切割系统
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[+] 新增脚本命令DELMONHP 用于扣除当前攻击怪物的HP,支持百分比与真实HP两种写法。
本脚本怪物受到的伤害受怪物伤害封顶限制,即怪物的MP字段限制,请熟知。
DELMONHP 百分比(HP) 0或者不写为百分比,1是HP

示例:
[@ATTACK]
#IF
CHECKKILLPLAYMON 白野猪
#ACT
DELMONHP 20
SENDMSG 你一下子打掉了白野猪20%的HP。

[@ATTACK]
#IF
CHECKKILLPLAYMON 白野猪
#ACT
DELMONHP 20 1
SENDMSG 你一下子打掉了白野猪20点的HP。

魔法触发案例:注意魔法触发第一次不会触发怪物血量百分比,第二次锁定攻击目标后,会执行触发攻击怪物魔法百分比功能
[@MagSelfFunc11]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
DELMONHP 50
SENDMSG 5 雷电术触发ok
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
全区活动系统(同服务器里全区数据文本可以保留绝对路径,同步读取)
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[+]修改以下脚本命令均支持绝对路径,同一个服务器的区服可以统一存放关键数据。(绝对路径的含义就是 D:/111)
PS:磁盘IO为最慢的操作,即使是SSD相对CPU来说也是很慢,所以不要将所有数据都一股脑放进去,
导致文件很大,这样引擎操作文本会就造成卡顿,请熟知利害关系。
使用绝对路径的好处可以在同服务器跨服处理同步文本数据

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